約 1,367,651 件
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Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t. 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 2.2 500 D+(1.13) B(1.12) D-(135m) B(90m) B-(20.0秒) ? ニュード胚x20メタモチップx3誘電ヘリックスx1 150 Z.t.-Σ 2.4 490 D(1.19) B+(1.16) C+(210m) B-(85m) B(18.46秒) Z.t.-Λ購入? ニュード集積体x3ニュード結晶体x2ペンタクル回路x10 200 Z.t.-Φ 2.1 510 D+(1.13) S-(1.33) D-(135m) C+(80m) C+(21.82秒) Z.t.-Σ購入? プライムランナーx3orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x3銀片x15高磁性アグミナx5 300 Z.t.-Ω 2.2 520 D(1.19) A-(1.20) E+(120m) B+(100m) B+(17.14秒) Z.t.-Φ購入? コアブレイカーx1orユニオンレベル Lv.120ニュード結晶体x4カロラチップx2ペンタクル回路x10 400 表を編集 Z.t.-Λ ヤクシャ型の稼働データから再構成された、最新鋭の軽量型頭部パーツ。弱点であった防御面の脆さが改善されており、軽量型の中でも屈指の安定性を持つ。 Z.t.系統の初期型。 索敵を除けば、各パラメータがバランスよく高いため汎用性が高い。 特筆すべきはその軽さ。装甲D+では月影・暁を抜いて最軽量の500を達成。 B.U.Z.-γなど装甲以外では上位互換となるパーツがいくつか存在するが、本パーツは同重量で 前線戦闘に必要な最低限の装甲を備えており、DEF耐久の高い胴部と組み合わせれば高い耐久性を得られる。 欠点はナクシャトラ恒例の低いチップ容量、そして低い索敵性能。 索敵の範囲外にいる敵機は名前や耐久力が表示されないため、視界に映しても画面端、 あるいは周囲との色合いに紛れると存在に気付かない可能性が高くなる。補助装備による 索敵が不十分なタイミングでは、コア凸を狙う敵機を見落とせば致命的な結果を招きかねない。 防衛での不利はよくよく意識しておきたい。 Z.t.-Σ 各種センサーを増設し、通信能力を大きく強化した指揮官機用モデル。装甲が低下したものの、遠距離運用においては完成されたポテンシャルを発揮する。 Z.t.系統の索敵強化型。 索敵が標準レベルに引き上げられ、防衛の際に見落としにくくなっている。 装甲が低下したものの軽量型ではなお高めで、DEF回復の向上により長期戦に適性が高まった。 こちらも装甲Dでは最軽量を更新、チップ容量の増加と射撃補正の向上により極めて高水準となった。 軽量型では隙の無い屈指の性能で、各兵装においても上位を争う人気パーツとなっている。 Z.t.-Φ 高速戦闘への調整が施された、Z.t.型ブラストの発展型モデル。重量の増加を抑えながらも極めて高い射撃性能を実現した。 Z.t.系統の射撃補正特化型。 X-IIsという例外を除けば軒並み最低レベルの装甲となる高射撃補正の頭部において、 装甲D+を持ちながらX-IIsと同スペックの射撃補正S-を達成した稀有なパーツとなった。 それでいて標準以上のロックオン距離を維持しており、中距離での撃ち合いにも適性がある。 Z.t.-Λから僅か10の重量増と軽めで、前線戦闘においては軽量型でトップクラスのパーツと言える。 欠点はZ.t.-Λを更に下回るチップ容量と、Z.t.-Λと同等の低い索敵性能。 Z.t.-Λと同じく防衛での不利を抱えるため、索敵が不十分な局面においては前線の状況から 未索敵の敵機の動きを予測して経路を巡視する洞察力、視界に映る敵機を見落とさない集中力といった プレイヤー自身の技量が必要になる。アセン構築の際は、補助装備でフォローすることも考慮したい。 Z.t.-Ω エイオース内部で採取した超高純度ニュードを用いて製造された、試作型頭部パーツ。高い射撃性能を維持しながら、DEF回復性能を限界まで高めることに成功している。 Z.t.系統のロックオンおよびDEF回復重視モデル。4段階目にして試作型とあるのが珍しい。 同じナクシャトラ製のヤクシャ・零やアスラ・弐をDEF回復重視に調整した感じのパーツで 射撃補正・ロックオン距離・DEF回復を高水準で備えながら、そこそこの装甲を併せ持っている。 索敵が最悪の部類のため、情報の表示に頼らず敵機を捕捉できるように視野を広く持っておきたい。 本パーツは重視する性能がZ.t.系統のコンセプトと噛み合ってないのが難点となる。 Z.t.系統でフルセットを組む主な理由はセットボーナスによるダッシュの向上であり、 戦闘能力よりも装甲に対する軽量さが重視されるが、本パーツは系統内で最も重く脆い。 ロックオン距離も系統全体が高水準(80m以上)で大差はなく、DEF回復に至っては セットボーナス強化チップを採用すると差が詰まるため、ほとんど誤差となってしまう。 強みを活かせずただ重いとあって、採用するメリットがそれほど感じられないのが悩ましい。 単体で見る分には、射撃補正・ロックオン距離・DEF回復を揃えた優秀なパーツ。 しかし、DEF回復を活かすにはDEF耐久の高い胴部が必要になる。DEF回復を妥協すれば、 射撃補正・ロックオンを両立するパーツとしてヤクシャ系統、フォーミュラ系統が存在する他、 ほぼ同性能で装甲が高いクーガーS型も候補になる。素材が高額である割に、先行する各Z.t.や 既存パーツで代替できる性能であるので、購入は十分に検討してから行いたい。
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※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。 当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 [7/11] 立川市の店舗追加 [8/3] 吉祥寺の店舗追加 [1/12] 調布市の店舗修正 ※ここはどこが修正されたのか判断するために重要な項目です。 ※消されているのを見かけた方は書き込みお願いします。 店舗情報 東京都下 東京都下の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 立川 西東京 府中 町田 多摩 八王子 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 清瀬 昭島 福生 立川 オスロー2号店住所:立川市錦町1-4-27 立川オスロービル2F アクセス:南口を出て左をずっと行った所にある大型店。スロ屋の2階。前作の関東地方予選において最大規模で行われた店。多摩地区の最激戦区である。 設置:【新作】1クレ50円 4台1ライン×2と4台4ラインが稼動。 詳細:6/29日より稼動 大人がやけに多い。たまに奇声が聞こえる。 野良常連ともにレベルが高く、夕方から夜にかけては激戦が繰り広げられる。空気読めない子多め。通路が狭いので人が多くなるとすぐに身動きが取りにくくなる。 最近タイマンで埼玉を使う常連が出現。注意されたし!また、Lストも最近になって現れだした(ただし、弱い)。 対戦でSザクorFインパルスをよく使う常連と、その常連と仲のいい人達はレベルが高い。 対戦でたまに野良を援護してくれる常連がいる模様。 某クイズゲームが入ってから、少々過疎ってしまった。また、野良も減少傾向にある(レベルの高さは変わらず)。 野良に対する狩りゲーというのは無くなったがタイマンの流れにしかならない事が多い。 通信ボタンやレバーの反応が悪いなどメンテナンス不足な台がちらほらある。 オスロー1号店住所:東京都立川市曙町2-3-2高柳ビル2F アクセス:JR立川駅の北口を出て左折し直進。 設置:1クレ50円 4台4ライン 詳細:NEXTの後ろに横一列に配置。ゲーセン自体はそれなりに人がいますが、連ザがどうかはわかりません。 クラブセガ立川住所:東京都立川市柴崎町3-2-1 アクセス:南口を出て階段下りた場所。サザンビル1F・2F 設置:1クレ100円 4台1ライン 詳細:6/29 2時より稼動。店内の中継モニターは現在レースゲームで使用中。一言で言うと無法地帯、LストCPU狩り集中指示となんでもござれ。比較的レベルは低め。 立川モナコ住所:立川市柴崎町3-4-1 アクセス:クラブセガ一回を出たところのまん前。 設置:1クレ100円 4台1ライン 詳細:対戦台の割りに人が比較的少ない。入り口側にある右の台は微妙に射撃の効きが悪く、サブ射撃などを使う時に格闘誤爆する場合あり。2対1が起こりやすい。時間は210秒設定。「戦場の絆」設置の影響か、現在は横一列で設置されている。 アドアーズ立川住所:立川市柴崎町3-4-3 アクセス:南口のセガの向かい。グルメートタカオB1~3F 営業:10 00~25 00 設置:1クレ100円 4台2ライン B1F 詳細:横ラインだったが最近は普通の2on2に変わった、さらにラインが2に減って対面でのソロCPU戦が多くなった。以前より流行ってない。 西東京 イーグル住所:東京都西東京市 アクセス:田無駅北口を降りて松屋とマツキヨの間を30秒歩くとあります。 設置:1クレ100円 1台 営業時間:10 00~24 00まで 詳細:再び2Fに移動。今までの筐体をガンガンにまわすためか2人プレイ用の筐体で1人プレイ専用台に。ボタンの配置も4ボタン一並びと最悪。今までの設定が全て飛んでしまっているようで、第一次解禁も行われていない状態。 店長の接客態度が劣悪。並ぶ場合は決して両替機の前に並んだり掃除の邪魔になるような位置にいてはいけない。店長自ら「邪魔だ」的な事を言ってくるのである。さらに、それを無視すると舌打ちをしながらのタックル(ザク前格風)の実力行使有り。初めての人はあまりにもあり得ない光景で動揺するであろう。店内BGMはギャルゲーやアニメの主題歌メインなのが微妙。 ゲームハウス(6月末で閉店しました)住所:東京都西東京市富士町4-14-12 アクセス:東伏見駅北口を出てロータリー右の道を直進。三浦屋の奥でモスバーガーの手前。 設置:1クレ100円 4台1ライン 営業時間: 詳細: YASUDA閉鎖確認しました。乙 府中 セガワールドアルカス住所:東京都府中 アクセス:京王線府中駅徒歩5分 設置:1クレ100円 4台2ライン 営業時間:10:00~24:00 詳細:50インチぐらいの大画面2台にビデオ出力されてて観戦に適してます。画面の上にラクスとステラのフィギアが乗ってる。パンチラ禁止! キープランド住所:東京都府中市宮町1-3-1 アクセス:京王線府中駅徒歩1分 設置:1クレ100円 4台2ライン 営業時間:10:00~25 00まで 詳細:2ラインだが対戦メインの店 町田 CAT's EYE 町田店設置:1ライン台は1クレ50円 4台4ラインは1クレ100円 横並び 4台1ライン×5 4台4ライン×1 アクセス:町田駅前の大通りからみてドンキホーテの丁度裏。半地下になっているので若干解りづらい。小田急町田駅北側の踏み切りがある通りからは、ブックオフの2件程手前。 備考:脅威の24台(恐らく全国最大) 対戦台は1クレが50円と安く、台も多いこともあって連れ、野良ともに多い。対戦は盛んで開店すぐと閉店前以外は常に待機あり。 ただし、180秒の台と210秒の台がある。210秒と180秒ではプレイ感覚が違うため180秒で慣れている野良は注意。 基本的にはドライで粛々とした雰囲気なのだが、奇声や叫び声を上げるフリーターと思しき、マナーの悪い常連集団がほぼ毎日いるのでその点も注意。 たまに厨が湧く。全台禁煙(喫煙所有)なので、煙くなくて臭くなくタバコ嫌いには快適。(ただし空調はあまり良くない) タイトードリーム町田店住所:町田市原町田6-21 アクセス:小田急町田駅の北側(JR町田駅の反対側)最初の踏み切りがある通りの繁華街側にあります。 設置:1クレ100円4台2ライン 詳細:やはり連れ対戦オンリー。キャッツアイとあまり変わらないが、時々グループに占拠されてる。 コスモ住所:東京都町田市原町田4-2-4 アクセス:大通りとJR線路沿いの路地にあります。JR町田駅から見て小田急側では無い方へ線路&大通り沿いに進み、文具店世界堂のでかい看板「日本一文房具の安い店」を目印にすると良い。大通りのはす向かいはドンキホーテ。 設置:1クレ50円4台1ライン×2 2台2ライン×1 ROUND1 町田店設置: 1クレ100円 4台4ライン×2 備考:稼動当初から全台4ライン台です。台数もあるので、練習・一人旅・連れ協力プレイ・仲間内対戦などに良。待ちの少なさは秋葉原~新宿~多摩・町田で最良。というか空いてます。他店が1ラインばかりのせいか1人プレイヤー多し。 対戦はほぼない、というかむしろ乱入対戦は迷惑に思われる空気なので、ご希望ならばキャッツアイなど他店へ(乱入協力は可かも)。喫煙可だが空調が良いのであまり煙くない。ただし配置がちょっと変。 いい所ずくめなのだが、ボタンがぶっ壊れて効かなかったり、音が出ない台が結構あったりしました。ただボタン不良は店員に言えば即メンテ&1クレします。 多摩 セガワールド パルテノス住所:東京都多摩市 アクセス:小田急or京王多摩センター駅の改札を西口に出て左(南)側へ3分ほど歩くと右に三越,左にサンリオピューロランドが見える十字路(広場)に出ます。その後左に曲がって進むとマクドナルドがあり、その隣がセガ 設置:1クレ100円 4台4ライン 一般はあまりレベルが高くなく人気もいまいち。 常連同士の対戦、身内戦もしばしば見受けられる。 アドアーズ 多摩センター住所:東京都多摩市 アクセス:小田急or京王多摩センター駅の改札を西口に出て左、カリヨン館隣り 設置:2クレ100円 2階に4台1ライン 詳細:基本CPU戦orタイマン戦。 Lvはそこまで高くない。今となっては2on2はなかなか起きないが、タツノコvs.カプコンが稼動した時に2台になってしまったものの一週間でタツノコvs.カプコンが消え連ザ2が4台に戻ったという奇跡の逸話もある。 対戦は主に常連による身内戦かタイマン戦しか起こらないがガンガンよりかは盛り上がってるため2on2もそこそこ。 野良はちょっときついかも・・・ アミューズメント・スペース「カプセル」住所:多摩市永山1-3-4 ヒューマックスパビリオン永山 アクセス:京王・小田急永山駅の改札を右(北、京王側)に出て徒歩5分。ボウリングのピンの建ってる建物の北側(消防署のある交差点側)に入口がある。 設置:1クレ50円 4台1ライン(チーム固定、対面) 詳細:常連による身内戦が主。 そこそこうまい人が多い感があるが、かなりうまい人は限られるだろう。 ゲームプラザ セントラル 聖蹟桜ヶ丘店住所:東京都多摩市関戸2-40-17 第二セントラル アクセス:京王線聖蹟桜ヶ丘駅東口下車、徒歩3分。東口改札を降り、そのまま直進すると道路の向かいにミスタードーナツが。そのまま道路を渡って右に約100mほど進んでいくと、左手にカメラ屋と三和銀行のキャッシュコーナーが見えてくるので、その間の道に入って左手。 営業時間:10 00~24 00 設置:1クレ100円 3階に2台2ライン(チーム固定、対面) 詳細:ほとんどCPU戦、2台しかないため対戦もタイマンしか発生しない。 DORAMA野猿店住所:東京都八王子市大塚628-1 アクセス:多摩モノレール大塚・帝京大学前駅より徒歩5分 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:CPU戦目的の人が集まる。マナーはだいたい普通だが、時折厨(ノワ&ラン、コストオーバー、2VS1)なども発生する。 11/16 現在5次解禁確認。 八王子 とまと 八王子店住所:東京都八王子市横山町6-9 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩5分 設置:2クレ50円 2階に4台1ライン*2 計8台 6/29入荷 詳細:駅から少し遠いが、裏口に店舗駐輪場有。客は多いが中高生が多めで年齢客層は低く、マナーはあまり良くない。占拠はしてませんが、グループが常に居るので野良は入りづらい環境となっている。コイン投入口がタバコで黒くなっている筐体もあったりする。 二台しかなくなっており、近日撤去の予定らしい UFO 八王子店住所:東京都八王子市三崎町2-9 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩3分 設置:1クレ50円 4台1ライン 210秒設定 6/29入荷 詳細:カウンター前に設置されているので、比較的マナーも良好。・・・だったのだが最近ではそうでもなくなっている。『マナーが良い』が八王子UFOの代名詞であったが、奇声、回しプレイ等が行われても店長ですら注意を呼びかけないことが発覚(プレイしていない台での椅子座りだけは注意する)。いたる所に貼り付けてあるマナーを呼びかけた貼り紙(UFO八王子店はちょっとマナーにうるさいお店)の意味はどこぞやら。京八とまとが潰れたせいか、高校生の集団が多く、野良には非常にプレイしずらい環境となった。 隅のほうへ移動した 月、火、水のみが連ザで、他がエウティタらしい アドアーズ八王子店住所:東京都八王子市東町11-3 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩3分 設置:1クレ100円 地下1階に4台4ライン 6/29入荷 詳細:八王子駅周辺のゲームセンターで唯一1クレ100円設置の店。ソロ、協力プレイによるCPU戦主体の店。 ゲームプラザ☆セントラル 八王子店住所:東京都八王子市東町12-15 アクセス:JR八王子駅北口から約徒歩3分 設置:1クレ50円 2階に4台1ライン/2台2ライン 計6台 210秒設定 7/27入荷 詳細:対戦が盛んな場所であるが、とまとやUFOと違い、待ちスペースが狭いのが難点。連ザⅡ情報交換ノートが設置されている。 常連はそれなりの腕なのだが、奇声に近い大声や微妙に入りづらい回し気味プレイ等、良いとは言えないマナー。 野良は大抵いるが、連れの方が圧倒的に多い。 野良のマナーは良い模様。 撤去されたようである YAZWORLD 八王子みなみ野店住所:東京都八王子市みなみ野1-2-1 アクロスモール内3F アクセス:JR八王子みなみ野駅から徒歩約1分 設置:1クレ50円 4台1ライン 詳細:筐体が非常に小さい。他のビデオゲーム群とは離れていて戦場の絆の横に設置されている。1ラインなので当然、対戦が盛んである。 吉祥寺・三鷹周辺 プラサカプコン吉祥寺店住所:武蔵野市吉祥寺本町1丁目10-1 いなりやビル 吉祥寺ロフトB1F アクセス:JR中央線中央口より徒歩約5分。伊勢丹の隣のロフトのB1F。 設置:1クレ100円 4台4ライン*2 全8台 詳細:過疎気味だが全て4ライン台のためCPU戦を安心してできる。 吉祥寺ZEST住所:東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目9-7 アクセス:JR中央線吉祥寺駅中央口より徒歩約4分。有名な吉祥寺のアーケード街から横にそれた場所。 設置:1クレ100円 地下に4台1ライン(対面) 詳細:長い改装から復活。100円なため常連は去りました。今は大分過疎っているかと アメリカヤゲームセンター住所: アクセス:サンロード終わり間際にある西友の傍の道を曲がった所。 設置:1クレ50円 4台4ライン(対面) 詳細:今、吉祥寺で対戦やるならここ。そんなに人が多いわけでもないが、平日も休日も、対戦は発生している。レベルは一部抜かしてとても低い。 PLAYLOT JOY住所:武蔵野市吉祥寺本町1丁目 アクセス:JR中央線吉祥寺駅中央口から徒歩約3分。アーケード街の路地にありカラオケ館とゲラゲラがある小道を入った所。 設置:1クレ100円 3階に4台1ライン(対面)。 詳細:人は結構いるのに特別並んでるわけでなく、常連らが台を囲って座っているので、(連コはしない模様ですが)、コンビはともかく野良の人はZESTの方がオススメ。また、対応の酷い店員が居る。偽援軍や煽りネームを通報すると「お客様の勝手です、店の知ったことではありません」と返答。 DING DONG住所:東京都吉祥寺 アクセス:JR中央線吉祥寺駅中央口から徒歩約5分。レンガ館モール地下1階にある。 設置:1クレ100円 4台1ライン(対面)。 詳細:稼働中。(2次)吉祥寺のほかの稼動店に比べて人は少ない。店内は狭く、タバコの臭いがキツイ。対戦が盛んなわけでも、常連が入り浸っているわけでもない様子。 BOO-BOSS BOSS 吉祥寺店詳細:08/09/01に行った時には閉店→居酒屋土間土間に改装。 ワイワイゲームシティー住所:三鷹市下連雀3-37-38 城西三鷹ビル1F B1 アクセス:JR三鷹駅南口を出て大通り(中央通り)をまっすぐ進む。最初のマクドナルド等がある交差点で右に曲がりまっすぐ進むと駅前郵便局がありその前のビルがワイワイゲームシティー 設置:1クレ50円 4台2ライン、2台2ライン ダメージLV2 詳細:10 00~24 00/無休 市内の高校生中学生が多い。上手い人も多いが中級者も多い。たまに高笑いをするデブと挑発するアウルがいるのでご注意。店内は飲食禁止が厳しいので、客がキレる事もしばしば。 店員は皆、ドラ○もんのキャラに被せたあだ名が着いている。上記以外は特にあれたりはしていなく安心してゲームを楽しめる。常連さんが店長さんと交渉した結果ふたたび設定がダメージLV2になったため対戦することができるようになりました。はげしく感謝です。 forme フォルム住所:武蔵野市境南町2丁目7−20ダイアパレス武蔵境2 アクセス:JR中央線武蔵境駅南口を出て右に道なりに行く。サンクスのある交差点を右折。むさしの歯科室とセブンイレブンの間。 設置:1クレ50円 4台1ライン 詳細:平日11 00~24 00 休日10 00~24 00人が集まればレベルの高い対戦ができる。レベルは軒並みから上級者まで。ノワランはあまりいない。過疎気味。 ゲーム イン ブータン撤去されました。 国分寺 (11月1日現在、国分寺ではどの店舗も1ラインの設定しかない。) アミューズメントGB 住所:(国分寺) アクセス:JR中央線国分寺駅の南口を出てすぐ。らんぷ亭を右に曲がり、テニス用具店を左に曲がる 営業時間:10:00~24:00まで(金・土は25:00まで) 設置:1クレ50円 4台1ラインと2台1ライン(対面台) 詳細:2台の方はチーム固定されていないので注意。過疎の所為か、遂に国分寺にも50円1クレの店が!!1 タイトーステーション国分寺住所:(国分寺) アクセス:JR中央線国分寺駅北口を出てすぐ。右手にあるマクドナルドを右に曲がる 設置:1クレ100円 4台1ライン(チーム固定) 営業時間:10:00~24:00まで(金・土は25:00まで?) 詳細:地下1階に設置。なかなかに盛り上がっている。 GAME CITY 国分寺南町店住所:国分寺 アクセス:JR中央線国分寺駅南口から徒歩3分。 左手にバス停がありその坂を下る。下りきった後、 ミニストップを左に曲がり奥へ進む。店前が工事中な為、見つかりにくいので注意。 設置:1クレ100円 4台1ライン(チーム固定) 営業時間:10 00~24 45? 備考 ETOシステムという課金システムを採用していて、料金は店を出る際に一括で支払う方法なので注意が必要。 また、学生服での入場は不可。近所にある大学の学生の利用者が比較的多数を占め、マナーは良好。 店内は落ち着いていて環境がいいと言える。 若干マワールが多いかも。 日野 ゲーム館 アイビー住所:東京都日野市高幡不動 アクセス:京王線高幡不動駅から徒歩30秒(京王線高幡不動駅を降りて目の前に見える三井住友銀行から視線をどんどん右へ、するとドトール、auショップが見えるはず、そのauショップの奥にあります。) 設置:1クレ100円 4台 月火水金土1ライン100円2クレ その他2ライン1クレ 詳細:対戦レベルは中の中ほどだが、KIMERUファミリーがいると一気にレベルは高くなる。1ラインの日は常時対戦が絶えることはないです。 Y店員のサービス旺盛っぷりは隊長さんの動きと並ぶ本ゲーセンの名物なので、とずれた際は是非一声かけるべきである。 調布 モナコ(monaco)調布1号店住所:東京都調布市布田1-52-3 設置:1クレ100円、4台4ライン(対面) 1クレ50円 4台1ライン(並列) 詳細:近くに大学があるためか、過疎っていることがあまりない。対戦が盛んベンチなどの休憩所が近くにないので、待つ場合は立つことになる。筐体によっては音が小さすぎて全く聞こえない。また、画面の色が一部変わっている筐体もある 対戦レベルは強い人から弱い人まで幅広く、平日の夜は常連の対戦で埋まっていることが多い。土曜日や日曜日には子供が現れやすく、マワールコンビで乱入してくることすらある。時折Vスト奇声+解説厨が現れるので注意。空いている時間帯だと、ネタ対戦(核ダム×2、低コストコンビ)等も見かける。 基本的に、2ON2になることが多いので、ゆっくり練習したいなら八王子か立川まで行く方がいい 近頃、対戦で負けた腹いせに味方に高コストで乱入しわざと2落ちしてゲームオーバーにしてくる人がいるので注意 アドアーズ調布南口店住所:調布市布田4-2-4シーエフビル1F~3F 設置:2クレ100円、4台4ライン(対面) 詳細:昨年10月にガイアゲーム館からアドアーズ調布南口店に変わった。公式ページには連ザ2の筐が置いてるとは書いてないので注意。また、時間帯によって入場制限がある(中高生の入場制限)店の雰囲気、接客はかなり良。アイスうまいよ、アイス。 清瀬 清瀬フロンティアアクセス:清瀬駅から徒歩3分。 設置:2クレ50円4台1ライン。(並列) 詳細:対人戦が盛ん。横一列で、狭い。 昭島 吉本ゲームアミュージアム住所:東京都昭島市田中町573-1-2 アクセス:昭島駅北口から徒歩5分。 設置:1クレ100円4台4ライン 詳細:レベルは中の下。あまり並ばなくてもできる。平日は学校帰りの学生がよくいる。ほとんどの人が低コストを使わない。マナーは良い方です。初心者狩りをするたちの悪い小学生がいる。初心者は実力がつくまでいたら他のゲーセンに行くか、その日は帰ったほうがいいと思います。でも最近は見かけません。8:00~はマナーが良い。昼間に行くと、吉本の呼び込みにマイクで声をかけられる。 THE 3RD PLANET 住所:東京都昭島市松原町1-6-14 アクセス:昭島駅南口からまっすぐ行くとすぐパチンコ店やam-pmが見えるのでその道をを右に行き、5~10分くらいするとTSUTAYAが見えてくるのでその向かい側にあります。 設置:1クレ100円4台2ライン 詳細:レベルは下の上くらい。平日は制服を着たガラの悪い中学生がよくいます。平日は中学生のいない6:00以降が吉です。また吉本と同じくたちの悪い小学生がいます。あまりやってる人がいません。 福生 A.C.T.(アクト)拝島店住所:東京都福生市熊川1499-1 アクセス:自動車教習所らしき建物のすぐ近く。場所がわかりにくい。 設置:1クレ50円4台4ライン 詳細:深夜4時まで。レベルは下の中くらい。 色々評判が悪い店員の接客態度が最悪。 6:00以降で小学生がランドセルを背負っていても注意をしないらしい。 台バン、プレーしてない席の占領等の注意なし。 3RD PLANET と同じくガラの悪い中学生が多い。しかも6:00以降にもまだいる可能性大。他のゲーセンをお勧めする。最近、盗難がちらほら。厳重注意を。
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Battle - f4 多神連合 収録作品:真・女神転生IV FINAL[3DS] 作曲者:小塚良太 概要 56億7千万の偏在する時空を巡り この世界へ顕現してみれば… 貴方がたは 自身の行為が矛盾に満ちていると知りながら盲進している それが天使や悪魔 創造主をも増長させる結果となるは自明 決して此処を舶来の神や悪魔が蹂躙する場所に戻したかったわけではあるまいに… 衆生よ その哀れで惨めな迷いを私が苦無き彼岸へ解放し 終わらせてやる 本作に登場する敵勢力「多神連合」に所属する悪魔との戦闘で流れるBGM。 「クリシュナ」・「オーディン」・「ミロク菩薩」など多神連合の主要メンバーとの戦闘で使用される。 多神連合は「女神転生」シリーズのスタンスである唯一神とルシファーの闘争において、どちらの陣営にも属さない第三勢力として登場。 そんな彼らとの戦闘で流れる曲は多国籍、あるいは無国籍とも言えるような、簡単には説明できない音楽となっている。 様々な音色が複雑に絡まり合い、底の見えない妖しさと威圧感を醸し出しており、多神連合らしい「異色さ」を存分に表現している。 また多神連合に属する悪魔達もいずれも曲者揃いで、特にミロク菩薩戦ではインパクトのある外見や上記の長い口上もあって記憶に残る。 「LAW」と「CHAOS」のどちらの枠にも入らない、今までのシリーズ路線に一石を投じた多神連合はこの曲と共に強い存在感を見せ付けた。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 174位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 39位 サウンドトラック 真・女神転生 IV FINAL オリジナル・サウンドトラック
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ヘブンズベース オペレーション・ラグナロクの舞台となった、連合のヘブンズベース基地。 原作での登場機体(一例) ○ザフト勢 デスティニー(シン) レジェンド(レイ) フォースインパルス→ソードインパルス(ルナマリア) ザクウォーリア グフイグナイテッド バビ ディン アッシュ グーン ゾノ ○連合勢 デストロイ(スティング) ウィンダム(ジェットストライカー)
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バクゥ(ミサイルポッド) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:味噌犬、ゾイド コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 xxx サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 新技。BザクのCSのように8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 - xxx 横格闘 - xxx 後格闘 - xxx 特殊格闘 - xxx 機体解説 TMF/A-802バクゥはザフトがプラント評議会でのオペレーションウロボロス可決と同時に発表されたMS群の内の一つである。この時、同時に発表されたのがシグー、ディン、グーン、ザウートであり、地上戦を強く意識していた事がうかがえる。 本機の特徴は、獣を思わせる四足歩行形態と脚部に搭載された無限軌道あり、これにより従来兵器ではありえない機動性と砂漠や寒冷地などでの安定した移動を可能にした。 また、背部のハードポイントは状況に応じて450ミリレールガンや400ミリ13連装ミサイルポッドに換装可能である。さらに、地球連合から強奪したデュエル等のデータからビーム兵器の開発に成功した後は口にくわえる形で2連装のビームサーベルが搭載された。 この機体の登場で、前大戦での地上戦の優劣は逆転し防戦一方だったザフトが地上での勢力を拡大していく事になった。 しかし、この機体にも弱点はあり機体の性質上装甲は前部に集中しており腹部の装甲が脆くコクピットもこの部分にある為、そこを攻められると弱い。 また、一度仰向けにひっくり返ると自力では起き上がれないというMSらしからぬ欠点もある。 型式のTMF/AはTerrestrial Maneuver Fighter/Attackerの略。 その派生機には、指揮官専用機のTMF/A-803 ラゴゥ、その試作型のTMF/A-802 P-Mod.W プロトラゴゥ、主に偵察任務に使われるTMF/TR-2ステルスバクゥなどが存在する。 seedでは高速戦闘によりなかなかの活躍ぶりだったが、 destinyでは四足歩行だろうがモノアイの宿命の例に漏れず、 ローエングリンで一掃、デストロイに踏みつぶされるだけの存在と化した。 destiny劇中において上位機種の存在はなかったものの、 スターゲイザーにて新型のケルベロスバクゥハウンドが登場している。 こちらはザクシリーズの開発等と並行しての旧機体延命プログラムにより開発されたもので、 近距離戦に特化したケルベロスウィザードを装備している。
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前作(連ザI)からの変更点 前作の基本的なシステムはこちらを参照。 オープニングデモ 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。 ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。 アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。 ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。 デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。アニメでよく使われていたシーン。 剣を交える両機。1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。 デモプレイ フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン) セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡) アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部) 運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部) しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。 覚醒 前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。 ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。 三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上 パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン) スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可 機動面 旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。 ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。 つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 CPU戦 A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。 おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。 その他 全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。 スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。 収束系は不明。
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セイバーガンダム コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 通称 セイバー DP:アスラン(FAITH) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲【照射】 - 260 曲げられる、照射時間が短い。((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 142 2発同時に発射。一本のみHITで80ダメージ。((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 224 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - 138 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、射程長、硬直小。 横格闘 蹴り→斬り払い - 180 後ろ回し蹴り→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - 188 二刀流で回転しながら2回切りつける。 【更新履歴】 08/12 相方考察を多数追加 07/27 サブ射のダウン値追加 07/19 パワー覚醒コンボ追加 全体的に 可変機能を有した万能機体。長所と短所が明確で、性能を理解しやすいが、以下の性能から扱いにくく上級者向け。 <長所> 可変機体特有の滞空時間、旋回能力に優れたMA形態が最大の特徴。 変形時の移動速度はデスティニーに匹敵する。 その高い旋回能力とサブ射撃の大きな攻撃判定を活かした変形射撃や、 速い変形解除からの闇撃ち、分断してからの片追い等を得意とする。 格闘も発生が早いものこそ無いが、全般的に動作が速く使いやすいものが揃っている。 <短所> 耐久力が低くコスト450で一番低い550(ブレイズと同じ)。 同コストで同じ変形機体のイージスが630、ガイアが600、 1クラスコストの低い420の大半が580である事を考えるとかなり低いことがわかる。 (基本的に2回撃墜されると負けなので、1試合通じて考えると耐久力650との差は200弱もある) その為単純に考えても回避、ダメージで1.1倍の効率で戦闘を行わなければ他機体より劣る。 またMA形態では高機動なもののMS形態ではBDが異常に遅く旋回性も劣悪な為、 低い耐久力と合わさり、タイマンや乱戦はあまり得意としないという欠点を持つ。 又耐久力が低いため覚醒時間が同コスト帯に比べて比較的短いということが有りまず二回発動は不可能。 よって覚醒の使いどころが他機体よりもかなりシビアになる。 <立ち回り> ヒット&アウェイを心がけよう。 中距離でのBR連携や変形射撃等で援護気味に立ち回り、狙われたら変形で逃げる。 スキあらば急接近して闇討ち格闘等を仕掛け、ダウンを取ったらもう片方の相手に向かい2対1の状況にする。 変形サブを筆頭に、慣れれば命中率が高いものばかりなので姑息に立ち回ろう。 要は一撃離脱を心がけ、片追いorタイマン状況になったら大人しく相方の方へ逃げるということだ。 自ら攻め入るようなことはやめよう。 また時間いっぱい立ち回れば相手が長くBDなどを使うようになりやすいため変形サブ射撃が当てやすくなる。 上記の通りMS形態での運動性は高いと言えないので中距離以遠では変形移動しよう。 逆に近距離では変形せずフワステをメインにして動こう。 可変機の共通テクニックで変形上昇中に変形解除すると降下速度が上がり高速で下降できるので敵に着地のタイミングを計られ難くできる。 この高速落下を利用した上空からの強襲も非常に有効。 また、相手から距離があるときに非抜刀状態から着地前(目安は機体2機分ほど)に抜刀することにより着地時間をずらすことが可能。こつをつかめば遠距離からの被弾を確実に減らすことができる。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:5秒?/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%] 標準的なビームライフル。威力は変形機体の例に漏れず100と少し高め。 サブ射撃も多用する機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も正面約90度くらいあり、まともに撃てるのはありがたい。 変形時は機体の左下に銃が付いているので、そこを射角の中心と考えよう。 変形メインビームは変形サブに較べて上下の誘導が強いが射撃後の硬直は長い。 なお、変形中のメイン射撃でも抜刀状態から納刀状態へと戻れる。 抜刀状態からの変形BRでも射出速度に違いはないため、 格闘コンボ後の変形離脱で変形BRを1発撃っておくのもよい。 《CS》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲[照射] [チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:?%] 撃ってから曲げられるアグニ系のゲロビ。威力は十分ある。 超遠距離から撃つか、放置されている時等に使えば戦闘のアクセントにはなる。 曲げてヒットさせた場合はダメージが174まで低下する。 ラッシュ覚醒時は曲げ性能アップ。 また、格闘キャンセルで撃つと格闘のヒットの有無にかかわらず CSC補正がかかりダメージが156に低下する。 ほかのゲロビ系CSと比べると 2本同時照射なので射線が太く、当てやすい 発生が少し早い 終了が少し早い といった点から実は使いやすかったりする。遠距離で誰からもロックされてないときに 狙ってみるのも一つの手だろう。 《サブ射撃》アムフォルタス・プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード][リロード:10秒?/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:1本/78%] 攻撃判定の大きい高出力ビームを二本撃つ。弾速・誘導がBRより高い。 ただし、強制ダウンではないので受け身可能。 リロードは2発で約10秒と長めなので無駄撃ちは避けたいところ。 <MS時> 上下の射角に優れダウンの咄嗟のカットなどに。 銃口補正が強く出も早いが、誘導が弱く射出後の硬直もかなり大きい。 (硬直はフリーダムのサブ射撃とは比にならないほど大きい) 前ステからの接射が案外当たる。 赤ロックぎりぎりの状況で撃つ場合はグリーンホーミングを活用すると良い。 2本の大きい判定ビームのためかデスティニーのCSよりも当たる事が多い。 地上で撃つのがオススメ。ブーストを消費しない上に心無しか硬直が短くなる。 一応、滑り撃ちも可能。 追い込まれた時の最後のあがきで使うと結構格闘を迎撃できる。とはいえ 外した時の隙がかなり大きいので基本的には必中を心がけよう。 <MA時> 基本は此方の形態で撃とう。移動しながらの発射なので隙も少なくすぐに次の行動へ移れる。 カットや硬直取りは勿論、曲げ撃ちや変形接射も狙って行ける。 変形BRよりも変形サブの方がスキが少ない。 上昇しながら撃つと通常より上に向けて撃つ事が可能。相手が上に居たら狙ってみよう。 反対に下への射角はかなり狭いので地上の敵を撃つ時は低空飛行で。 一発撃った後、ラッシュ覚醒しさらに二発撃つと繋がる様子。 遠距離からMAで接近しつつBR→サブ射も決まる。 難しいがかなり爽快。 ■格闘 ビームサーベル この機体は他の変形機体と違い変形格闘が無い。 変形中に格闘を入力すると変形解除動作を省略して直接各種格闘を出せるのが大きな特徴。 この性質が闇討ち格闘の強さを支えている。 入ると認識した時にはN格、変形からの奇襲に前格、相手が格闘が入る範囲で射撃をしてくるのならば横格で回り込み攻撃するなど。 状況によって使い分けられる格闘が豊富である。 《通常格闘》 三段技。(斬り→もう一方のサーベルを抜いて斬り→2本のサーベルで叩き付け) 発生が遅く判定も弱めだが、上下への伸びが良く当てやすい。セイバーの主力ダメージ源。 また前への伸びも、ハイネグフの鞭と同じくらいの射程距離を持っている。その伸びは自由の特殊格闘をステップでかわし、そのまますべっていく自由に追いついて叩き斬れるほど。 三段目で下方向に叩き付けるので低空で当てるとダウンを奪いやすい。 二段目後にBRCすれば隙が減り吹っ飛ばせるが、意外とカットされ難いので高威力の出し切りを推奨。 なお、被カット率を下げたいなら格闘中のサーチ変更(サーチ換え格闘)が有効。 もう1機の動きを確認しながら格闘コンボを持続できるので、カットされるか否かを毎回判断すると良い。 セイバーの重要なダメージ源でもあり、隙あらば狙っていきたい。 カットが来ない様なら、2段目で止めて前ステキャン→相手が受身を取ればN格での追撃がほぼ確定、大ダメージを与えられる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 108 132 182 1 96% 96% よろけ 2段目 122 75 173 192 - 1 82% 85% ダウン 3段目 224 124 232 234 - 1 27% 33% ダウン 《前格闘》 サーベル2本を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。射撃キャンセル不可。 発生はやや遅いが、相当な距離を突っ込んで行くのでリーチがあり、動作が速いので見切られにくく、 攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという特徴がある。高飛びしてる敵や真下の敵にも有効。 その特性から闇討ちやカットに最適。 基本的なことだが距離によって判定の出る早さが違い、近いほど早く出る。 基本隙は少ない格闘だが、地上に向けて撃って地面に刺さると硬直大。ほぼ反撃確定。 また硬直の少なさを利用しぶっぱ先出しで暴れて格闘フェイントを狙うことも一応は可能。 しかしリスクはあるので基本的にはカットや闇討ちに使うのを推奨。 判定激強といっても発生が遅すぎるので相手の格闘とかち合うとまず負ける。 使いどころを見極めないとむずかしい。 まさかここにいれば格闘は飛んでこないだろう、というところから闇討ちで。 強制ダウンまで多段HITするので、対パワー覚醒としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - - 1 96% 96% - 2段目 59 30 - - - 1 92% 96% - 3段目 87 30 - - - 1 88% 96% - 4段目 113 30 - - - 1 85% 96% - 5段目 138 30 - - - 1 82% 96% - 《横格闘》 格闘としては優秀。さまざまな応用が利くため恐らくセイバーの格闘の中で一番使いやすく、助けられる格闘攻撃である。 回し蹴り→切り払いの二段。自分より下の相手に入れると二段目がダウン追撃になりやすい。 伸びはいまいちだが、発生が早くて隙も少なく横に大きく回り込むため、 BRを避けながら当てたり、逃げ格に使えたり、格闘フェイントに使えたりもする。 追撃のBRは特射入力すると安定しやすい。 この格闘は常に正面を向いて攻撃するため、意外に敵の上下で空振りするので注意。 特に上に比べて下の攻撃範囲が狭いので、下の敵を攻撃する際は出来るだけ控えた方がいい。 相手のダウン復帰時限定だが、回し蹴り→切り払い→BR→変形サブ射撃が入る。 撃ち込みすぐ変形しサブ射撃を放とう。しくじると格闘カウンターか空中乱戦になるので注意。 一段目の当りが浅いと二段目が空振りするので注意しよう。 ちなみにこの格闘では定番のスピードコンボが難しい。(一段目のキックで遠くまで飛ばしてしまうので)よほどの高空でなければ、横ステではつながらないと考えていいだろう。 スピード覚醒時の繋ぎは前ステで安定する。 レバーを前横とガチャガチャしないといけなく、慣れないと難しい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 55 55 113 137 - 1 96% 96% ダウン 2段目 180 130 200 207 - 1 33% 34% ダウン 《特殊格闘》 二刀流回転斬り。 突進距離は短いが左右への追尾が良く、比較的短時間で大きなダメージを出せるのが長所。 判定はやや強めで下方向へ叩きつけるのでダウン復帰されにくい。 しかし、発生が遅く判定だけなら前格、左右方向なら横格を使うほうがいい。 基本封印安定。ちなみに、デストロイにやると比較的短時間で倒せる。 最後の1段のみ射撃キャンセル可能。 切り下ろしてるはずなのに二段目だけ相手を上に飛ばす不思議仕様。 この特性を活かした覚コンも存在する。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ サブCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 - - - - 96% 96% - 2段目 98 50 - - - - 92% 96% - 3段目 144 50 - - - - 88% 96% - 4段目 188 50 204 - - - 27% 30% - コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→BR 108 攻め継続。 NN→BR 173 吹き飛ばし。 NN→サブ 192 ほぼ真上に飛ばす。サブの硬直が痛い。 NNN→BR(追い撃ち) 232 基本コンボ1。 NNN→サブ(追い撃ち) 234 硬直がきついので↑の方が無難。 横→BR 113 ダメージは低いが立て直したいときに。この中では最も便利で遠くまで吹き飛ばせる。 横→サブ 137 吹き飛ばすが若干浮いてのサブなので↑のがいいかも。 横横→BR 200 基本コンボ2。 横横→サブ 207 微妙に持ち上げる感じで飛ばす。やはり硬直がきついので↑が無難 横横→横横→BR 248 相手が受身時限定。横格後すぐ行動できるのでFI前格のように受身狩りができる。 特→BR(追い撃ち) 204 短時間で中々持っていける、デストロイにはこれで。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR サブ射( BRorサブ射) 182+α スピードズンダの応用。3発目はお好みで。 N N NNN 301 最も安定。 N N NN サブ 300 N NN 横横 303 NN 横横 BR 300 NN 横 横 サブ 305 繋ぎは前ステで。サブの硬直をキャンセルできるのがいい。 NN>特1段>横横 301 どうしても特が使いたい人用 N N BR 190 攻め継続。こっちの方が断然早い。 N N N N 188 攻め継続。ちゃんとキャンセルできるなら↑のがいい。 前 N NNN 276 横横 サブ 228 横→特2HIT→横横 302 つなぎは前ステでより安定。終了が早く、カットされにくい。主力コンボ。 横横 横横 サブ 260 繋ぎは前ステで。 横 横 横 横横 304 繋ぎは前ステで。回り込み格闘からの安定コンボ。 横 横 横横 サブ 305 ↓よりも遠くに飛ばせる。 横 横 横 横 サブ 306 デスコン。繋ぎは前ステで。 横 横 サブ サブ 302 前ステ繋ぎで安定して決まり、また遠くに飛ばせるが、ブーストが確実に切れて隙を晒すので魅せコン 特二段 NNN 301 叩きつけてしまうので相手が自分より↑にいると決まりやすい。そして若干早いかも? サブ サブ 184 二発目はダウン追い討ち。 特>横横>サブ 300 特格始動なので実用性皆無 ラッシュ サブ射撃を絡めたコンボが基本 変形サブ射撃×3 239 弾数の都合上2連射が限界だが、リロード速度の向上により3発目が間に合うただし、3発目はダウン追い撃ちのみ。2発までだと231ダメージ BR×3 185 変形BRでもダメージは同じ。攻め継続なら2発止めで158ダメージ N→前1hit→NNN 285 N始動高威力コンボ。コンボ時間が短い NN→横横→BR 289 ラストのBRCは特射入力でないと当たらないサブだとダメージが2上がってきりもみなので、状況を見て使い分けたい NN→特2HIT→サブ 270 特が素早く2HITしてくれるためコンボ時間が短い N→特2HIT→横横 301 N始動デスコン 前1hit→横→前1段→横→前 185 移動距離が長く、敵の分断に向く。難易度高め 前1hit→NNN 245 前始動コンボ。サブでダウン追い撃ちすると254ダメージメインでも252なので離脱できるメインCを推奨 前1hit→NN→横横 287 前始動デスコン 横→特2HIT→横横 302 横始動デスコン 横横→特2HIT→サブ 235 横横始動コンボ。特を出し切ると224ダメージ 横→特2HIT→横→サブ 269 横始動コンボ。高威力な上に慣れれば安定して入る 特2HIT→横横→サブ 286 特始動コンボ。特と横横の順番を入れ替えるだけでここまで伸びる パワー サブ 249 変形サブの確定HIT直前にどうぞ。 CS 331 狙ってはいけない。 NNN→サブ(追い撃ち) 320 N→覚C→NNN→サブ(追い撃ち) 329 デスコン。 NN→覚C→横横→BRC 322 覚C後の横をレバー右入力で出すと、流れるような動作でかっこイイ!ちなみに〆をサブに変えた場合324。サブ射後の硬直を考えると、BRCの方が無難。 前 263 お手軽高威力。 前(2hit)→CS覚C→NNN 324 闇撃ちの前格闘から一気に300ダメを奪える。止めにもどうぞ。 横横→BR 310 素早く300超え 横横→サブ 312 ↑推奨 横横→覚醒C→横横→BRC 299 横初段覚醒Cし忘れ用コンボ。〆がサブの場合302。覚醒Cが遅くない限り安定。 横→覚醒C→横横→BRC 318 横始動からの300越えコンボ。〆がサブの場合320。横の当たり方によっては、覚C後の横横が不安定。 横→覚醒C→特格 314 上記と違い、ほぼ安定。 特2HIT→CS覚醒C→横横→サブ 325 超高難易度コンボ。CSを特格2段目に覚醒Cする。ダメと見た目はいいが、失敗するとCSを垂れ流す。 覚醒 SPEED 安定。N格1段や横格1段で300オーバーのコンボを繋げていける。 横格1段はダウン属性で前ステ推奨だが横ステでも繋がる(繋がりにくいが)。ジャンプじゃつながらない(←最速なら繋がるっぽいです)。 近距離でMS時のサブを連発できるのもメリット。 CSも硬直キャンセルできるので撃ちやすくなる。 RUSH 変形BRを連射できるのが利点だが、元々弾切れしにくいのでそこまで効果的ではない。 しかしサブのリロード速度も上がるのでサブを主力にしている人は是非。 被ダメージ75%になるため体力の少ないセイバーにはそれなりに恩恵がある。 CSの曲げ性能が唯一上がり、チャージ時間が短くなるのも特徴。 ダメージは低いがトドメの三発曲げ撃ちの回避はかなり困難。 POWER サブ射撃のヒット直前に発動する事で一瞬にして250程のダメージを与えられるのが魅力。 元々機動性が高い機体の為、ペナルティもさほど気にならない。とは言え発動中は慎重に立ち回ろう。 またN格や横格だと300以上奪えるが、途中で覚醒抜けされる可能性を考えると微妙。 上記のような使い方の場合は基本的に50%で2回発動するようにすると良い。 覚醒キャンセルを用いることでより安定してコンボを狙えるようになる。 しかし最大の利点はヒットした場合覚醒回避も不可能となるCS。 博打ではあるが、決まれば331ダメージを100%持っていけるため、トドメに最適。 ちなみに覚醒抜けで回避不可能のCSはBインパルスとセイバー(とデストロイ)だけ。 相方考察 基本的に前衛タイプのキャラとなら相性が良いといえる。 相方依存度の高い機体なので前戦で踏ん張ってもらおう。 特に相方に注意が向けば向くほど特性を生かしやすい。 ○Fインパルス、ストライクルージュ 、Aストライク、ブリッツ 安定ペア。 BRで堅実に攻めることが主戦法だが、それだけでは万能機×2と変わらない為、 セイバーがサブ射でダウンをとり、片追いを狙ったり、相方のタイマン能力を活かすことが重要。 ○ガイア、イージス 双方共に変形状態での機動力が高いので片追いも逃げも出来る。 また、変形キャラはビームのダメージが少し高い(100)ので交互射撃のダメージ効率が上がる。 ○Sインパルス、Sザクファントム 相方には切り込む能力、セイバーには戦線を切り開く能力が求められる為、 上記ペアより少し難しいが連携成功時のリターンの大きさはその比ではない。 変形サブや前格による確実な援護・カットができるようになれば最高の相方といえるだろう。 ○デュエルAS、グフイグナイテッド 上記の格闘機2機に比べ、援護能力が追加された格闘機体。 相方がどれだけHPを減らさずに戦地にたどり着けるかが大きな鍵を握り、 セイバーの護衛能力が問われる。 相方に前衛は任せて、近~遠距離と状況に合わせ適切に間合いを変え援護していこう。 ○Bインパルス セイバーに前衛での回避能力が求められる玄人コンビ。 共に片追いに弱いため、互いに援護できる状況を作ることが大事。 ブラストであれば、セイバーに足りない火力を補うのに十分なのだが、 ブラストをBRクロスで片追いされていたり、セイバーが前線でボコボコであっては本末転倒。 各々の間合いを保つことができれば、相手を圧倒できるだろう。 ○セイバー 耐久値が二機とも低いため敬遠されがちだが、機動力の高さにより片追いされにくい。 二機による変形サブの牽制と互いのカット、高い機動による片追いは非常に優秀。 放置(ダメージを受けすぎ離脱)の場合にはCSで薙ぎ払おう。放水時間が少ない為、ややリスクは少ない。 安定しにくいが、十分に戦える。相手に自由系や格闘機体がいると難戦 ○レイダー、フォビドゥン 状況によって前衛を交代しなくてはならないコンビ。 共に1人では攻めきれないが、共にカットは優秀で機動力も悪くないので、 援護を忘れない程度の間合いは保ち、ゆっくりと攻めると良いだろう。 ○カオス 意外と知られていないが、相性はかなり良好。 カオスの援護とセイバーの変形により、相手にとっては位置把握が難しく、 また、共にヒット&アウェイな戦い方ができ、ダウン能力武装での片追いが容易。 格闘性能も悪くなく、簡単には攻めにくいのがポイント。攻撃の手数で圧倒しよう。 VSセイバー対策 万能機だが援護寄りで、タイマンや乱戦が苦手なので近距離戦で格闘などでゴリ押しすればいいかもしれない。 ただし、ヘタに近距離戦で隙を見せると逆に伸びの良い格闘をもらうので注意すること。 一撃離脱型の機体のためか低火力で時間ギリギリまで攻防する事が多い。 焦らず冷静に相方などを上手く使い追い詰めよう。 距離を取られて追いかける時に一方の方向だけにはBDはしない事。 サブ射撃の曲げ撃ちは慣れに慣れてる人が使えばかなりの距離からも当ててくる。 特に同じ変形MSは要注意。 変形サブ射撃がかなり闇討ちに向いてる機体のため、 放置はしないに越した事はないが気を取られすぎるのも危険。 運動性能の高い変形で上昇し掻き回して相方に撃たせる事はよくある。 前格闘は注意。カット性能が高くさらに変形時の闇討ちも合わさればかなり格闘中など邪魔される。 覚醒中の脅威であり当たれば覚醒の時間を無駄にしてしまう。 セイバーを相手に夢中になり相方と離れると、放置され変形移動ですぐ相方を片追いされる。 こちらの有利な一対一に持ち込まれても相方とは離れぬようにしよう。 苦手機体対策 接近戦が苦手なのでやはり格闘特化機体が苦手。変形で逃げるにしても伸びの良い格闘に捕まることも。 ○Sインパルス 起き攻めされるだけで非常に苦しい。ステ性能上FEや横格にも引っかかりやすい。 下手に対抗しようとせず、相方の援護をおとなしく待ちましょう。 この時覚えておきたいのが、FE往復からのコンボは補正のために威力が非常に低いということ。 FE往復→N格→派生特格→派生前格 と最大コンボを食らってもダメージは125。 しかし横格を直接喰らってしまうと約200減らされる。 なのでバクステBRを多めにし、ブーメランは最悪喰らっても構わないと考えよう。 ○グフイグナイテッド(ハイネ機) 格闘性能はSインパルスより劣るが、サブ射撃の鞭が厄介。 誘導性と判定が優秀なため、たとえ変形中でも相手に対して斜めに飛んでいると叩き落される事も。 鞭の間合い内で変形射撃を外してしまうと危険。 覚醒せずにダメージ300超コンボがN格・横格・特射から狙えるのも恐ろしい。 幸い射撃性能はかなり貧弱である。 ブースト持続は短いが、速度は450中でもトップクラスなので要注意。 ○フリーダム セイバーの変形時には、最悪といわれる武器・BD格闘と、最高クラスの伸びを誇る特格を持っている。 変形射撃時の欠点である以下の2点のために、 、変形射撃と同時か先読みされて特格を置かれると、 銃口補正は間に合わない→硬直で変形したまま→特格が刺さる→最大耐久値の30%を持っていかれる とかなり萎える。 硬直が長い。 フリーダムに正面を向ける必要がある。 結論として下手に距離を詰めるために変形してるとズブッと刺されて 文字通り昇天できるので近距離で変形しちゃダメ、ゼッタイ。 さらに遠距離もセイバー以上の高誘導サブ射撃、接近戦も耐久値の関係上あちらの方が上手。 プレイヤーの腕が拮抗してれば、その性能の差で苦しい戦いを強いられる。 原作通り五体バラに晒されるかもしれない…だが勝てばセイバー使いのより極みに立てる事だろう。 ○ストライクフリーダム 蒼天の後継機、自由すら凌駕するBD格闘にはもはや変形時は近づく事すらままならない。 停滞スーパードラグーンを撃ちながらBD格闘されれば良くても相打ち。 BD格闘によりほぼ攻めでの変形移動が殺される機体なため相性が悪すぎる。 MS時でもある程度戦える腕が無ければ勝機の光すら見えないだろう。 変形よりMSでの戦いを重視せねばならないくらいの天敵。 ○デスティニー 590帯の格闘機体、BD持続が短いので中距離を維持するのは難しくない。 しかし少しでも気を抜けば驚異の突進速度を誇る前格で貫かれてしまう。 変形射撃の硬直を高誘導の特格で捕まりでもしたらただでさえ少ない耐久値があっと言う間に無くなってしまう。 万が一接近を許してしまえばステ性能が悪いため格闘やブメ等によく引っかかる。 こうなってしまってはもうどうしようもないのでフワステ等で相方の助けを待とう。 ○アカツキ(シラヌイ装備) バリアと待機ドラグーンに注意。 基本的にバリアを張った時はアカツキを狙い、そうでない時は420側を狙う。(もちろんこの裏をかいて行動するのもあり) チームで動く事を意識するべし。 ヤタノカガミも多少厄介だが、アカツキ(オオワシ装備)と違ってCSC以外で中断できず、スキがかなり大きい。 真正面からよほどバレバレのサブ射を撃ったりしない限り、それほど気にする事はない。 外部リンク ▽ セイバースレ Part7
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ミズナシさんが入室しました 茜- (入店してくる和装撫子 JD- (ドクペ2缶目を潰し3缶目に手をつける 茜- (店員に案内され適当な席へ 茜- みつまめを一つ。 ぁあ、こちらの絵ので頼む(注文 茜- (暫くもせずにデザートが届く 茜- どれ。(手を合わし、蜜豆を口に運ぶ 茜- ふむ、悪くない♪(上機嫌 JD- (そろそろ帰るのか、3缶目潰して JD- (雑誌を消して外へ JDさんが退室しました(2009/06/14 01 26) 鵺さんが入室しました ミズナシ- (噴水の方から近づいてくる カゼキリさんが入室しました カゼキリ- (廃ビルの方から近づいてくる 鵺- (ダルそうに入店 美殺さんが入室しました 鵺- (定位置、目立たない奥の席に移動 シラヌイさんが入室しました シラヌイ- (突然気配が屋根の上に現れる シラヌイ- (シラヌイの同化ステルス 美殺- (いつも通り静かに入店 ミズナシ- はっはっはっ、いい感じにこの前の奴らが揃ってんな!(喫茶の広場に入り 茜- ♪(完食 カゼキリ- そうだねぇ…刀使いと鵺、美殺でちょうど三人か(広場の外周で待機 シラヌイ- こちらも三人。ちょうどいい(屋根の上で ミズナシ- よーぅ!(美殺の後ろから喫茶の入り口に立ち 茜- …ふむ。(スプーンを置いて、片目で見遣る 美殺- あらあら…声は聞こえていましたが……(ミズナシの方に視線を移す 鵺- ……(聞き覚えのある声にしかめ面 ミズナシ- この前はよーくもやってくれたな、と(ニヤリと 鵺- (ぇーと…非常口非常口(キョロキョロ ミズナシ- おぃそこ一人逃げようとすんな(びしっとコートの袖が鵺を指?差す 鵺- だってお前ら嫌いなんだもんよ… ミズナシ- ははは、そう言うなって。生きてたら珈琲でもなんでも飲めばいいじゃん ミズナシ- 生きてたら、だけどな(グッと屈んで 鵺- 「お前は自分の仲間を倒せ」(即暗示攻撃 ミズナシ- 『イエッサー!』(反転ダッシュで外にいく馬鹿 鵺- よしよし シラヌイ- (その後頭部に喫茶屋根から降りつつ飛び蹴りかます 美殺- (小さく笑いつつ、外を警戒 ミズナシ- うぼぁっ!?…く、私は何を!?(首ブンブンと 鵺- っち シラヌイ- …こんな軽い暗示を連発してはいざという時の効き目が衰えるぞ。 シラヌイ- (黒コートがシラヌイを包み戦闘体勢に シラヌイ- ミズナシ、食い散らかせ(背を向けたまま 美殺- どうやら、来るようですわよ…… 茜- ……ふむ、敵襲か(席を立つ ミズナシ- なんだかよくわからんが、いただきます!(再度屈んで 鵺さんが退室しました(2009/06/14 01 48) ミズナシ- (コートから触手3発シュート 今までと違うのは、それらの先端に ミズナシ- (“牙”が並び、口だとわかるようになっていること ミズナシ- (美殺、席を立った茜、席の鵺へ飛来 鵺- (火炎弾で迎撃 美殺- (障壁展開 ミズナシ- (障壁に食らいつき、牙がそれを食いちぎり戻っていく 鵺- ここで戦ったらどうやら殺されるらしいからな……フェイズチェンジ(ノイズ発生 美殺- お相手しますか、お出でなさい……(右手に闇を燈す ミズナシ- 2連発すりゃあの障壁は崩せそうだな…(美殺見遣り 美殺- (すっと闇から出でた笛を握る 鵺- レフトアイ(吸血鬼に変化 ミズナシ- (コートばさりと 7つの牙つき口が浮き出て今までより大変気持ち悪い 鵺- 不粋な輩だ(霧と化し外へ カゼキリ- お、出てきた(喫茶広場外周からそれを見ている 茜- っふん、錆にしてくれる(柄を握り、居合いで叩き落す ミズナシ- (ちぎれた先端部分が茜の横をすっ飛んで壁に食らいつき ミズナシ- (壁を飲み込んで消える 鵺- (実体に戻ると同時に通常の鵺に)さて…ここは逃げたいところだが ミズナシ- …喫茶の壁ってなかなか美味いな(どうやら接続は関係ないらしい カゼキリ- (ずっと外で準備していたカゼキリの取っている姿は、やたら大きい カゼキリ- (首が3つ、四足の前足と後ろ足が違う生物 尻尾は蛇、背中には翼 カゼキリ- そぉれ!(外に出た鵺に1つの口から火炎放射 鵺- 今回は同時か…!(同じく火炎放射で迎撃 ミズナシ- おーおー、鵺さんはそっちか。で…(2人見遣る 茜- ――不躾な奴らめ(空いた風穴から外へ カゼキリ- (別の口から霧の塊が鵺の上に吐き出される 美殺- ……一人ではないとは思ってましたが…(自身の足元に描く魔法陣 ミズナシ- おうよー今回は三人だ(入り口から残った美殺見遣る カゼキリ- (バチバチと黒く変色しつつ嫌な音を立てる霧の塊 鵺- フェイズチェンジ、レフトレッグ(ノイズ発生、女性に変化 シラヌイ- …(風穴の先で茜の前に立ち塞がる 美殺- ふふ…纏めてお相手してあげますわよ……(その姿が魔法陣と共に失せる ミズナシ- おぃ転移か!私の相手どこー!?(広場の方に振り向いて 鵺- 全く、困った人達ですね(加速跳躍、霧の範囲外(喫茶の屋根)に移動 カゼキリ- (強烈な白光と共に落雷が降り注ぐ>鵺 カゼキリ- (間一髪、雷撃は地面を吹き飛ばすに留まる 美殺- さて……(闇と共に外に転移、鵺の後方に降り立つ ミズナシ- そこか!(上に気配を感じ、跳び上がって喫茶の上へ カゼキリ- 速いな…(2つの首で喫茶の上を見る シラヌイ- (真っ黒な人型が半身に構えを取る 茜- ……以前、僅かに面を合わせた奴か(対面し シラヌイ- シラヌイだ。お手合わせ願おうか。 ミズナシ- (コートの裾が左右に一直線に伸び、固形化 茜- 刕桐茜。その人面獣心、引き剥がしてくれよう。 ミズナシ- (横向きにしたワニの口。もしくは横倒しのホチキス。 鵺- (後方の美殺を見遣り、ステップを刻む シラヌイ- …然らば(同化…最初は空気 シラヌイ- (音も無く、空気も揺れずいきなり茜に接近 ミズナシ- いただきます!(勢いよく閉じ、2人纏めて挟み込もうとする 鵺- さて、そう簡単には(クスリと笑い加速 茜- ――(集中。 急速に近付くシラヌイを見遣る 美殺- (すっと笛を口に銜える カゼキリ- (ミズナシの背中に向けて3つ目の口から冷気弾発射 鵺- (残像を残すように、回避し地上に着地 ミズナシ- そぉぃ!(左右から捕食攻撃>美殺 カゼキリ- おっと、外したか(そのまま鵺へ冷気弾連発 美殺- (その攻撃を障壁で食い止め ミズナシ- (ガリッと頂いて、ミズナシ本体がコートの縮みにあわせて美殺に突撃 美殺- (自身はその場で笛に息吹を込める 鵺- っは!(ヒラリヒラリと回避し、蹴りによる衝撃波飛ばし>カゼキリ カゼキリ- うぉっぷ(頭の1つに直撃するが、この合成獣…キマイラはかなりタフな部類 カゼキリ- (尻尾を向けて毒霧を広場に発射 美殺- 来ますか……(自身の周囲に音の刃を展開 美殺- (突撃してくるミズナシに迎撃する形で音刃発射 シラヌイ- (そのまま茜の頭部へ拳を打ち放つ 鵺- やはり、この姿では決定打に欠けますか(加速し難なく毒霧の範囲から抜け出す カゼキリ- あの速度についてける生物か…(考えてる ミズナシ- がぃーん!だ!(音刃を“何か”が受け止める ミズナシ- (反動で着地し、自慢げに…右肩から伸びたそれを見せる 美殺- …… ミズナシ- (板の塊…さきほど食らった障壁が粉々になって腕状になったもの 鵺- 全開は力押しで行きましたが、今回はそうもいきませんね(移動しながら衝撃波飛ばし>カゼキリ 鵺- (前回 カゼキリ- (あまり回避に適さないため直撃するが、致命傷には程遠い 茜- (寸でのところで交わし、脇腹に鞘打を捻じ込む シラヌイ- (叩き込まれた…が、何か柔らかいクッションのようなものが衝撃を受け止める 美殺- あらあら……(その腕を見て微笑む 鵺- フェイズチェンジ…フォーム(ノイズ発生 シラヌイ- (そのまま一歩出、さらに接近しつつ肘を頭部へ ミズナシ- 新しい腕の機能が出来たんでな。ふふふ、これで私の嫌いな ミズナシ- 音も防げるってわけだ!(屈んで 鵺- レフトウイング(天使の少女に変化、飛翔 ミズナシ- 遠慮なくその障壁だしな!利用してやる!(3本右、3本左 ミズナシ- (正面から2本の囲い込むようなフルバースト 美殺- ……ふふ、面白いじゃないですか(笛に闇を纏う 茜- ふむ、(肘を肩で往なし、踏み込んだ足で軸足を払う シラヌイ- (足元はお留守なのか食らってバランスを崩す 鵺- (羽が舞い、その中の6枚が光球と化し鵺に随伴する カゼキリ- 天使か…(3つの頭がそれを見遣る 茜- (崩したところへ腹部狙い 抜刀斬り上げ 美殺- 私とて、防いでいるばかりじゃありませんわ……(大鎌を握り直し、全ての触手に斬撃を見舞う 鵺- 迷惑なんだから、さっさと帰ってよね(光球一個をカゼキリに飛ばす シラヌイ- (空気の壁が斬撃の威力を軽減し、さらに纏った黒コートが残りを防ぐ ミズナシ- へぇ、武器食われても知らないぜッ!(裂かれる触手を戻しつつ自身も突撃 シラヌイ- 刀、か。…解放(纏っていた空気を茜に爆風のように放つ 鵺- 出来れば、あっちのお姉さん達の加勢もしたいんだからさ(続けてもう一個発射 カゼキリ- いやいや、こっちもあっちに加勢したいわけで(冷気弾2連射 茜- 、(逆らわず紙のように吹っ飛ぶ ミズナシ- いただきます!(瞬時に蜘蛛形態に変化し、腹部の大口を開けて迫る 美殺- 食べられる物なら、この深淵の闇、食らいきってみる事ですわ…… 鵺- (一発目が冷気弾と接触、同時に広範囲に放電(光属性)し残る一発も相殺 シラヌイ- (ガチガチ、と別のものを纏い始める 美殺- (大口の中心部に鎌の矛先を向ける ミズナシ- (がばっと鎌の矛先を食らい、8本の足が美殺に絡みつく 鵺- いただき♪(二発目が回り込むようにカゼキリに飛来 茜- (音も無く着地 ダメージを吸収しきった様子 茜- 面妖な術だな(ふむ、と カゼキリ- ちょうどいい攻撃だ!(直撃し 美殺- ふふ……(にこっと微笑む 鵺- (先程のように着弾と同時に放電 ミズナシ- 余裕だな。このまま丸飲みしてやるぜ… 美殺- (自身を覆い尽くすように展開する音の刃 カゼキリ- (キマイラを“殻”にし、受け止めている間に カゼキリ- (新たな変化を開始する シラヌイ- カゼキリが生物への変化なら、こちらは無生物への変化… 鵺- 化ける、か… なるほどねー(羽を舞い上げ シラヌイ- (どこから調達したのか、鋼鉄の装甲を得て シラヌイ- (ジャキン、と両腕から刃を伸ばして立つ 美殺- 私の刃は尽きる事の無い闇…… 鵺- ほいっ、と!(舞い上がった羽が光の矢と化し、無数に降り注ぐ カゼキリ- (変化が終了したそれからあろうことか銃弾のようなものが飛来 カゼキリ- (光の矢を叩き落す タービン音まで鳴り響いている 茜- …ほぉ?(それ見て笑い 美殺- 食いきって見せなさい!(大口に刺し込んだ矛先より放つ闇の塊 ミズナシ- こっちの腹は文字通り底無し沼だぜ… ミズナシ- 数多くの馬鹿が吸収不能でパンクして死んできたが、私はそれじゃやられねぇ! 鵺- ほんと、やんなっちゃうなあ…(光球をカゼキリの真上(高度10td)に配置 カゼキリ- (背中に銃器を持つ“幻獣”、ミストドラゴン 鵺- ほい!(光球を一個発射 カゼキリ- (無数の砲身のうち、1つから光球へ銃撃 シラヌイ- (ゆっくりと茜に歩きだす ノーガード 美殺- なら、真正面から力比べといきましょうか……(以前の殺気を放つ瞳を光らせ 鵺- 幻獣なんて生意気(光球と銃弾が接触、同時に強烈な閃光が発生し目晦まし 茜- (構え、ずり足で距離を詰める カゼキリ- (構わず、亀のような生物は対空放火を開始する カゼキリ- (もりもりと地面食いつつ 美殺- (全身から闇を滾らせ、その腹に闇を注ぎ込む 鵺- (滑空しながらカゼキリの後方に回り込み ミズナシ- 力比べ、ってなぁ。こっちに限度がない以上そっちが力尽きて終わりだぜ… ミズナシ- それに比べるつもりも無ぇ!(抱えた足に力を込め、美殺を腹部に近づける シラヌイ- (腕を交差 金属の刃を伸ばし、首を挟みこむように振るう 鵺- 手品はもう沢山!(羽を舞い上げ、再度光の矢 カゼキリ- (ウィーン、と砲塔が回転し カゼキリ- (真後ろへ放火 鵺- もいっちょオマケえ!(先程真上に設置した光球から落雷 カゼキリ- ぬぐ(雷撃が地面に受け流されるが、内部のカゼキリが感電 美殺- ふふ……(余裕を浮かばせる笑顔と殺戮の瞳 鵺- っわわ(上昇し火線を回避 茜- (交差する刃に半抜の刀を合わし――火花が散る 美殺- (展開させた音の刃を一斉にミズナシと自分に向け発射 鵺- っぶないなぁ!(光球発射 ミズナシ- (うわやりやがった!!)ぬぅぁ!? カゼキリ- まずいまずい、電撃は苦手だ(内部までしっかりダメージ受けるため シラヌイ- (そのまま刀ごと首を圧し折らんと力を込める 鵺- (着弾する前に破裂、広範囲に放電 カゼキリ- (電撃を受けてたまらず電気の通りやすいその姿を解く 茜- (力比べは圧倒的に不利。滑走路の如く上へと受け流す ミズナシ- (拘束を解いて背中向けて着地 鵺- 次は、これだよ…フェイズチェンジ…(上昇飛翔、カゼキリの真上 茜- っふ、(低姿勢から横蹴り。姿勢崩し狙い 鵺- ライトレッグ…(ゴツイ大男に変化 シラヌイ- (体重の極端に増加したそれはびくともしない 鵺- スタンプ…!(超加重し落下踏みつけ カゼキリ- (サイズが比較的小さく変化の早いワータイガーにチェンジ カゼキリ- っだ(両腕でそれを支えるがメキメキと腕から嫌な音 茜- 、、小癪なっ(反動で離れながら完全抜刀 美殺- (右手をミズナシに向けると一斉に刃の刃先がミズナシに向く シラヌイ- (離れた茜に向けて腕を向け 茜- っせい!(脇腹を切り抜ける 鵺- スタンプ・ヘヴィ…(さらに加重し押し潰す シラヌイ- 解放(刀を弾きつつ、無数の撤塊が茜に放たれる カゼキリ- っだ(腕を千切って転がるように逃げる 即座に変化が解ける 鵺- (ズゥゥゥンッ と地面にめり込み陥没 カゼキリ- (変身可能な生物と十勇士の単体スペックに差がありすぎるな…! 鵺- (周囲に地震発生 ミズナシ- 食らうか!(コートの裾が蠢き、喫茶の屋根に叩きつけられる 茜- 、っ(致命傷部位のみを弾きつつ歩を刻み退避 鵺- 砲撃…(足元の瓦礫掴み、ソレを重量操作し加重 鵺- っふん…!(投擲 美殺- (ミズナシを見遣って微笑み、瞳を怪しく光らす ミズナシ.さんが入室しました ミズナシ- (屋根に穴あけ喫茶店内に着地 鵺- (見た目は小振りな瓦礫だが加重によって衝撃力激増 カゼキリ.さんが入室しました カゼキリ- ぬわっ!?( カゼキリ- (黒コートを盾にするが直撃し吹っ飛ぶ シラヌイ.さんが入室しました シラヌイ- (また鋼鉄の鎧を纏いなおし、茜に歩み寄る 鵺- むんッ…(重量操作、自身を軽くし一直線に駆ける カゼキリ- (喫茶に突っ込みミズナシの横をずささっと転がる ミズナシ- …お、ちょうどいいな(突っ込んでくる大男見遣り カゼキリ- いたた…ちょうどいいのか(起き上がり 鵺- !(加重、急ブレーキ ミズナシ- (貰った闇をさっさか消化してダメージ回復し)…苦いな(ぺろりと 鵺- 貴様か…(地面をパンチで砕き、瓦礫を拾い上げる ミズナシ- 選手交代!(鵺にダッシュ 鵺- 退け…!(加重投擲 ミズナシ- いただきます!(コートの裾がぱしっとそれを食らい、そのまま走ってくる 茜- 妖刀「鬼鐘楼」威宗。(別の刀を抜刀 ミズナシ- 私はとことん飛び道具には強いぜッ!(鵺に触手2連射 鵺- (減重、打って変って素早く跳躍 ミズナシ- (オートホーミングでそれを追いかける 鵺- スタンプ…!(急加重ハンマーパンチ シラヌイ- 武器を変えたか…(バキバキ、と右腕を伸ばし ミズナシ- うぉッ!?(障壁の腕を出し受け止めるが粉砕される ミズナシ- (Uターンしてきた牙が鵺に向かう 鵺- っむん…!(振り向き牙をキャッチ カゼキリ- 外に2人、あっちに2人…ってことはもう一人は…(立ち上がり ミズナシ- (牙をガバッと開きそのまま食らおうと鵺を地面に叩きつける 茜- (抜いた途端、妖気を帯びて肥大化。斬馬刀サイズに――ズシンと地面に落とす 鵺- っぐ、ぬ…! シラヌイ- …対抗か。 美殺- ふふふ……(全身から殺気と闇を滾らせ大鎌を握る、以前の姿に近い カゼキリ- …真上、か。なら(黒コート纏い ミズナシ- よーしいいぞ!(ダッシュで鵺に近づく 近づけば触手のコントロールが戻り ミズナシ- (そのまま鵺を押しつぶしにもいける 鵺- …!(力任せに触手を引き寄せる 茜- 牛頭、(自重で斜めに地面に固定された刀――手を離し身を翻す カゼキリ- (喫茶の屋根突き破って巨大化 茜- 旋風っ!(柄に蹴り――すると妖気が炸裂し、衝撃波が地面を食い破ってシラヌイに突撃 シラヌイ- なんだその振るい方は!(右腕を振るい迎撃 ミズナシ- (引き寄せた?)覚悟を決めたのかい! カゼキリ- (屋根の上にいた美殺を吹き飛ばしつつ、巨人が姿を現す 茜- (相殺し飛散――その粉塵から姿が躍り出る カゼキリさんが退室しました(2009/06/14 03 07) 茜- 極卒割りッ!(急降下加重斬 ミズナシさんが退室しました(2009/06/14 03 08) シラヌイさんが退室しました(2009/06/14 03 08) シラヌイ- (鋼の鎧では急な動きに対処しにくい 大きく装甲を斬られる 美殺- (吹き飛ばされる前に飛び退き、その巨人に目を遣る カゼキリ- (シンプルに強力な、ジャイアント 鵺- 来い…!(体を起し、触手を離す ミズナシ- いただきます!(十分に接近しコントロールを戻し、触手が溶ける ミズナシ- (ミズナシのもう一つの特化特性、捕縛モード ミズナシ- (液状化した触手が鵺に叩きつけられる カゼキリ- (美殺を見つけると、巨大な腕を叩きつける 鵺- ……ぐ!(被弾しながら前進し、ミズナシの頭を鷲掴む ミズナシ- ごちになりますよ鵺さん!(コートに捕食用の口が開き、牙が生える 美殺- (その腕を自分に触れさせる前に斬り刻む カゼキリ- (巨大な腕がそのまま振りぬかれる この巨体は簡単には止まらない 鵺- 潰れろ…!(掴んだミズナシを加重させ、その自重で押し潰す シラヌイ- 、ん…(金属装甲を解放し素早く下がる 茜- ――馬頭、(地面を叩き割り、反動で持ち上げると大きく構える 美殺- (腕と自分の間に障壁を張り巡らし、足元に描く魔法陣 カゼキリ- (障壁に叩きつけ、続けて腕を振りかぶる ミズナシ- うおぁ(べちっと地面に 茜- 螺旋ッ、(風を切り裂き――宛ら物の怪の牙が喰いかかるが如く迫る 鵺- 喰らうなら喰らうがいい……(加重 鵺- その代り…沈め…!(加重 ミズナシ- (ミズナシにはいくつかどうにもならないものがある… ミズナシ- (音、光、それから重力の3つである シラヌイ- (空気を纏うが、風を裂くソレには無力 シラヌイ- (裂かれて吹っ飛ぶ 美殺- (微笑み、音刃展開 明らかに展開量が増え闇が纏う音の刃 カゼキリ- (両手で蚊でも落とすように美殺をパチン、と挟み込もうとする 茜- (妖刀を離し、風の余韻に乗って加速跳躍――中空のシラヌイに追い付く シラヌイ- (、追撃…運がいいな 鵺- ……(両者、徐々に地面にめり込んでいく シラヌイ- (空中で“空気の腕”を伸ばし、茜を引き寄せる 茜- ぬっ、!?(バランスを崩す 美殺- (その腕に音の刃を発射し、自らは魔法陣と共に消える シラヌイ- (そのまま茜の両腕を捉え背中から落ちる シラヌイ- ッぐ(3つ目に使える腕で為すことは、両腕を封じた状態で シラヌイ- (首を絞めにかかること カゼキリ- …転移か(巨体の腕が開き、そのあと鵺見遣る 茜- ――っ、(拙い……っ!(ギリギリギリ ミズナシ- ぬ、ぬ(頭掴まれてるし逃げられんどうするやばいどうする 茜- (腕力に至っては虚弱な茜では、振り解くには無理な体勢 ミズナシ- ええいならば遠慮なく!(黒コートから出た触手がべしゃっと潰れて地面に落ちる 鵺- !(今度は一気に減重、軽くなったミズナシをカゼキリに投げつける 美殺- (カゼキリの眼前に転移 大鎌を振り上げる ミズナシ- ぁぁぁぁぁぁ(くるくる回りつつ… ちょうど出現した美殺に向かって飛んでく 鵺- っふう…!(ノイズ発生、元の状態に シラヌイ- 向こうさんは大変なようだな…(ガッチリ腕を掴み 鵺- (因みにミズナシの重量変化はすぐ元に戻る 美殺- その首、斬り落として差し上げますわ…… 茜- ……、(何とか手首を動かし、シラヌイの体に掌を合わせる カゼキリ- (放物線を描きつつ飛んでくるミズナシは無視して)どうぞどうぞ… カゼキリ- その代わりに潰れてもらう!(右拳を美殺に横から振るう 鵺- ほら、油断すんない!(火炎弾3発発射>カゼキリ 茜- 、何(パリッ、と掌が帯電 カゼキリ- (サイズ故に半端な牽制ではびくともしない ジャイアント故の耐久性 鵺- それだけ的がでかけりゃ(加速、カゼキリに接近 茜- 貴様程では無いわ……!(氣と魔術による混合放電(威力・並 美殺- (鎌を振り被り、斬撃を加えた後 障壁を張り巡らす ミズナシ- (後ろから美殺に激突する目を回した少女 鵺- フルヒット狙えるか?(天使の羽展開、同時に無数の羽が舞い上がる カゼキリ- (ぬ、さっきの羽… シラヌイ- ッ!(直撃し、転がる 鵺- (カゼキリの周囲に舞い上がった羽が帯電 美殺- !? 茜- っ、っげほ、っく(解放され、着地 鵺- サンクチュアリ、カーテン!(プラズマリーダーの如く一斉放電 美殺- 邪魔……っ(鎌を振り上げ カゼキリ- (バチバチバチバチッと巨体が焼け焦げる シラヌイ- ぐ…エネルギー…なんだ今のは ミズナシ- おぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…(そのまま落ちていく 腕がないのでしがみつけない 鵺- (翼を消しながら振り返り、距離を開ける カゼキリ- (巨体が崩れていく 美殺- (大きく鎌を振り被り、闇の衝撃波をミズナシに放つ ミズナシ- (ダン、と鵺の目前に着地 ミズナシ- いただk(衝撃波で吹っ飛ぶ 鵺- …(なんか吹っ飛んだヤツ見送る カゼキリ- (半壊した屋根に着地する、ボロボロのコートを羽織ったカゼキリ 美殺- (自らも地上に降りる カゼキリ- こりゃだめだな…しばらく使い物にならない(本人も雷撃でボロボロ ミズナシ- (鵺から離れてボト、と落ち 茜- …、あちらは決着が付いたようだな(調息し終え 鵺- ほれ、そろそろ帰りな…!(加速跳躍しカゼキリに接近 カゼキリ- 帰っていいなら帰らせてもらうか!(黒コート投げ カゼキリ- (黒コートが鳩の群れに 鵺- …!(左腕を鬼化、火炎放射で鳩を焼く カゼキリ- (“中身”がないのであっさり焼け焦げ、コートだったもの…布の切れ端に カゼキリ- (その間に撤収 戦力である黒コートが完全に無くなったため無力化 シラヌイ- …またあの2人さっさとやられおって(立ち上がる 鵺- ……っはあ…はあ(鬼化解除 ミズナシ- ぬぅ…(やられたことにされてるがどうしたもんか ミズナシ- (美殺をちらりと見る カゼキリ.さんが退室しました(2009/06/14 03 40)
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スカイグラスパー(ソードストライカー装備)(CPU専用) コスト:200 耐久力:240 変形:× 盾:× MA 連合orオーブ陣営 地上Cルート FINAL PLUSステージにて確認 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 10(84) 格闘 対鑑刀 - 186 基本的に無印と一緒、強いて挙げるならロックオン時に表示される名称が前作と違う。 前作では「スカイグラスパー」だったが、今作では「スカイグラスパー・S」と表示される。 所詮は戦闘機となめてると威力の高い対艦刀でバッサリやられるので早めに倒してしまおう。 対艦刀はなかなかの判定をもっているようなので格闘を狙うときは油断しないように. お勧めはデスティニーの前格闘
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登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 艦種 ダニロフ級イージス艦デモイン級イージス艦アーカンソー級イージス艦 所属 地球連合軍 全長 190m 艦長 地球連合軍兵士 艦載機 スピアヘッド対MS戦闘ヘリコプターウィンダム 武装 25mm対空ガトリング砲対艦ミサイルランチャー対空ミサイルランチャー250mm速射砲(デモイン)艦対空ビームシステム(アーカンソー) 【設定】 地球連合軍が保有するイージス艦で、対空直衛を主任務とする。艦首と後部に甲板を備え、各部にはレーダーを多数設置している。 ガスタービンと電力推進が動力となっており、艦艇後部にヘリコプターを着艦・出撃させるカタパルトがある。このカタパルトはMSを1機乗せることが可能。 公式名称は「ダニロフ」だが、SEED作中に於ける正式名称は「デモイン」「アーカンソー」と、かなりややこしい(*1)。デモインは速射砲を装備した前期型、アーカンソーは艦対空ビームシステムを搭載した後期型である。 【武装説明】 25mm対空ガトリング砲 艦体の各所に設置された対空ガトリング砲。 対艦ミサイルランチャー 前上部、艦橋下、両舷に設置されたミサイルランチャー。 対空ミサイルランチャー 艦尾に設置されたミサイルランチャー。 250mm速射砲 デモインのみに搭載されている主砲。 艦対空ビームシステム アーカンソーのみに搭載されている2連ビーム砲。 【原作内での活躍】 SEED、DESTINY両本編の海戦シーンで登場。 DESTINYでは対ロゴス同盟軍としてザフトと共闘する本艦が登場している。 しかし、敵の攻撃を受けて被弾しては轟沈するシーンが多く、ゾノのフォノンメーザー砲で艦橋を破壊されたり、ソードインパルスガンダムのエクスカリバーに斬り裂かれたり、5機のデストロイガンダムの主砲で薙ぎ払われたりするなど、専らやられ役として印象が強い。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II ステージ「オーブ沖」の障害物として5隻登場。足場に出来るほか、破壊可能。 EXVS.シリーズ PS3版EXVSから登場したステージ「マスドライバー基地」の背景に登場。ハリボテのような簡素なデザインになっているため分かりにくい。 EXVSFBで追加されたステージ「ギガフロート」の背景にも1隻が登場したが、原作と異なる形状をしている。